[FILMES] MATRIX RELOADED (ou o que deu errado?)

| domingo, 13 de outubro de 2019


Recentemente eu assisti toda trilogia Matrix novamente, apenas porque não, né? E sabe, essa é uma série de filmes que me fez pensar bastante. Não na proposta do filme, nos seus temas, isso já foi amplamente discutido por todo mundo nesses vinte anos desde o primeiro filme revolucionou o cinema, mas sim na sua execução. Acho que é consenso geral que Matrix Reloaded é uma decepção não apenas comparada com o primeiro filme, mas como filme por si mesmo. Mas porque isso? Da onde vem essa sensação?

Bem, vamos falar sobre isso hoje...


E no caso de você ter vivido sob uma rocha nos últimos 20 anos, parte da razão pela qual o Matrix original funcionou tão bem foi que ela juntou temas profundos com uma estrutura bem montada influenciada fortemente pela ideia de Joseph Campbell do Monomito. Em O Herói com Mil Faces, Campbell explica que a jornada de um herói pode ser quebrada em três fases: “separação do mundo comum, descoberta de alguma fonte de poder, e um retorno ao lugar inicial trazendo uma melhoria de vida ”.  Esta é uma estrutura clássica, usada repetidas e repetidas vezes. Dan Harmon, co-criador de Rick e Morty, disse que este modelo está "fundido em nosso sistema nervoso, e em um ambiente a vácuo, criado por lobos, nossas histórias seguiria esse padrão”.

Mas para onde vai uma história quando esse ciclo estiver completo? Uma vez que o protagonista se tornou, nas palavras de Campbell: "Mestre dos Dois Mundos", no caso de Neo, literalmente o Superman?

Esse é o problema que as Wachowski enfrentaram ao escrever o Matrix Reloaded - e é um problema bem difícil. The Matrix termina perfeitamente bem: você deduz que Neo eventualmente se tornou poderoso o bastante, salvou todo mundo e derrotou a Matrix. Está encerrada a história. Então, uma vez que seu personagem se tornou todo-poderoso, como você cria um arco de história significativo com conflito interno e externo crível?



Para seu crédito, a solução das Wachowskis é bastante inteligente - se não em execução, pelo menos em teoria. Enquanto elas não podem mudar o fato de que Neo é último filho de Krypton, elas podem ajustar a profecia que lhe dá esses poderes no próximo filme. E isso forma o enredo central de Matrix Reloaded. No decorrer do filme, Neo e a audiência lentamente percebem que a profecia é realmente apenas outra forma de controle da Matrix. Todos os poderes de Neo não são provas de que ele transcende o sistema. Sua capacidade de fazer essas coisas é apenas outra parte do sistema. Em outras palavras, Neo não está se libertando da Matrix de maneira significativa, mas em vez disso está desempenhando um papel predeterminado em um sistema maior.

Ou como o Arquiteto [muito enigmaticamente] diz: “Você é a eventualidade de uma anomalia, que, apesar dos meus sinceros esforços, fui incapaz de eliminar do que é de outra forma uma harmonia de precisão matemática. Embora continue sendo um fardo evitado com assiduidade, não é inesperado e, portanto, não está além uma medida de controle ”.

O que eu entendi do plano da Matrix, e essa é uma interpretação bem livre porque o texto é exageradamente críptico, é que os humanos eventualmente vão se rebelar contra a realidade. 1% deles vai simplesmente dizer "espera, do que vocês estão falando? Essa porra não é real!" e podem simplesmente acordar em seus casulos ou, pior ainda, liderar outros a fazê-lo. Ou pode não dar nada. Mas máquinas sendo máquinas, tem que pensar em uma solução eficiente para isso. Então esse 1% é algo com o que a Matrix tem que lidar. Mas se é impossível evitar que eles existam, é possível prever o seu curso de ação. Como?

Bem simples, na verdade. A Matrix providencia para estes humanos uma cidade que eles se sintam seguros mas as máquinas saibam como atacar (essa seria Zion), e também lhes dá um messias para que os humanos se centrem ao redor dele porque é o que nós fazemos, nos amontamos em desespero aos pés de qualquer figura de autoridade. Para a coisa toda ficar mais convincente, dê poderes de administrador ao "chosen one" e a raça humana vai se comportar de uma forma absolutamente previsivel, tornando a rebelião inerente em um simples exercicio de reiniciar o sistema. Ou foi o que eu entendi, o seu palpite é tão bom quanto o meu.



Seja qual for o objetivo real das máquinas, isso nos leva ao problema central do filme: ação. Quando eu digo ação, não quero dizer as cenas de luta, que são muitas e longas demais - isso é um problema, mas não o "verdadeiro" problema.  Em vez disso, o que estou falando aqui é ação dramática - ou qualquer escolha que um personagem faz para avançar seu objetivo e o enredo geral do filme. Essas não precisam ser escolhas grandes e pesadas. Eles podem ser tão pequenas quanto Luke decidir seguir o R2D2 em sua missão para encontrar Obi Wan. E, quando se trata disso, não há muita ação com real significado em Matrix Reloaded. Acrescente o fato de que todas as "escolhas" da Neo são apenas uma ilusão criada por um sistema maior de controle, e você começa a perceber que não há nenhuma ação dramática aqui. Zero, zip, nenhuma.

Em vez disso, estamos atolados por longos e filosoficamente confusos monólogos sobre o determinismo. O determinismo acredita vagamente que através de causa e efeito, cada momento no futuro é ditado por um momento no passado. Pense nisso como assistir a queda dos dominós. Se você sabe qual dominó cai primeiro, pode ter certeza de qual será o próximo, ad infinitum. Matrix Reloaded aceita essa filosofia e corre com ela.

A cena de abertura é, na verdade, dos momentos finais do filme, martelando que os eventos do passado já cimentaram o futuro. Na cena, Neo sonha com Trinity chutando o traseiro com roupa de motoqueira capacete antes de ser baleada. Considere que a Matrix já recomeçou seis vezes e você começa a perceber que o final do filme não é apenas predeterminado, mas o mundo todo tem estado literalmente preso em um loop.



O filme começa com a imagem de um relógio-ponto no escritório dos guardas dando meia-noite, mostrando a conclusão literal de um círculo e a transição perfeita do final de um dia para o início de outro. E o Key Maker, ao explicar seu plano de se infiltrar na torre, diz que eles têm exatamente 314 segundos para Neo alcançar o Arquiteto, uma quantidade de tempo que acontece de ser os primeiros três dígitos do pi - 3,14 é o número que representa matematicamente o círculo. O pi também aparece em outros lugares também, como pixado na parede do apartamento da Oracle.




Essas imagens são lembretes constantes de que Neo não está abrindo um novo caminho, mas sim recauchutando um círculo pela 6ª vez. Neo desperta deste sonho, preocupado como só Keanu Reeves pode possivelmente transmitir emoções. O que é importante, é que não há escolhas feitas nesta abertura, exceto por Neo escolher admitir que ele não sabe o que fazer. Onde está o nosso primeiro ponto de ação dramática, você pergunta? O primeiro momento em que um personagem toma a decisão de avançar seus objetivos e o enredo? Bem, isso esta muito longe. 04:47 Na verdade, são mais 39 minutos até lá. Quase toda a primeira hora do filme envolve Morpheus e sua gangue brincando de política enquanto eles procuram a oráculo. Isso nos dá momentos memoráveis, como peregrinos pedindo a Neo para abençoar seus objetos como Jesus, rave tribal futurista 2.0, e uma prolongada conversa entre Neo e um vereador. Isso garante que o público saiba que o filme vai questionar a agência da Neo.

Então ok, nós sabemos sobre o que o filme vai ser, mas quando isso realmente começa? Não é até que Neo finalmente localiza a Oracle que ao protagonista é dada sua busca e começa sua jornada. Compare isso com Star Wars, onde Luke recebe a mensagem de Leia a cerca de vinte minutos de filme. E quando esse momento finalmente chega, no típico estilo Matrix Reloaded, o filme decide nos socar a sua filosofia pesada e determinista goela abaixo antes.

Neo se pergunta o que ele deveria fazer, mas a Oracle lembra Neo e os telespectadores que não importa - Neo já fez sua escolha. Isso mesmo, caso esperássemos que Neo fizesse uma escolha aqui, estávamos errados. Então, para recapitular, todo dialogo com a oraculo é apenas um monte de exposição filosófica que nos lembra que Neo não tem nenhuma agência. Diversão.



Mas e a quest de Neo? Sim, a jornada de Neo é literalmente uma quest glorificada. Você sabe, aquelas missões de coleta detestáveis que arruinaram RPGs pelos últimos trinta anos. Mas pelo menos naqueles quests, sabemos por que onde começar. Tudo o que Neo tem são instruções vagas. Mas não se preocupe. As Wachowski, sentindo que seu público pode estar ficando entediado agora, decidam adicionar em uma cena de ação com o agente Smith. E surpresa surpresa, Smith oferece um monólogo sobre o determinismo antes de atacar Neo. 

Sim, enquanto Neo pode pensar que ele é livre, Smith está tentando dizer a ele que ele só é obrigado por um sistema maior de causa e efeito - assim como o conselheiro e a Oracle disseram mais cedo. Em vez de ter esse tema determinista crescendo organicamente por meio das ações de Neo, Matrix Reloaded decide apenas nos jogar blocões de texto dizendo isso literalmente. De novo e de novo. Sabe aquela velha máxima da narrativa, "mostre, não conte"? Bem, Matrix Reloaded não sabe.



Então temos outra sequência de ação que demonstra o poder divino de Neo, uma cena que não avança o enredo em nada. Adicionando insulto à injúria, esta cena de luta continua por mais de 6 minutos e parece que foi arrancada diretamente de um jogo Dynasty Warriors. Uma hora no filme, e o enredo finalmente começa a se mover. Neo e a equipe se encontram com os merovíngios para pechinchar pelo Key Maker (o Merovingian é uma referência à Ordem Merovíngia, que supostamente seriam descendentes de Jesus e Maria Madalena). Mas isso não seria Matrix Reloaded sem outro discurso desnecessário sobre o determinismo. Para provar seu ponto, no que pode ser visto como a cena mais ridícula de um filme ridículo, nosso amigo francês aqui decide enviar uma garota um pedaço de bolo projetado para lhe deixar com a bacurinha em chamas. Sim, isso acabou de acontecer. Contem comigo, este é agora a quarta provocação para dizer a Neo que ele é apenas um fantoche.



Mas o Merovingian decide reter o Key Maker. Infelizmente para Neo e companhia - e mais infelizmente ainda para o público - o grupo não pensa em uma solução inteligente para recuperar o Key Maker, que é, você sabe, o que protagonistas geralmente fazem quando confrontados com um obstáculo.



Em vez disso, a amiga pouco apreciada dos merovíngios, Persephone, oferece-lhe o Key Maker em troca de um beijo com Neo. Se você acha que isso é apenas uma fantasia masculina em forma de roteiro, saiba que o roteiro realmente a descreveu como "sexo e morte espremidos em forma de terno feminino feito de látex". Então tá, né? 



Em seguida, começa a maior sequência de ação do filme - demorando 22 minutos ou a duração de um programa de televisão inteiro. E esta cena não faz muito sentido, se você pensar sobre isso. Se Neo está apenas jogando nas mãos do Arquiteto como todas as suas outras encarnações passadas, por que é necessário que os agentes persigam o Key Maker? Afinal, se eles o pegarem, o Neo não poderá acessar a Fonte e reintegrar o código dele. Assim, AMBAS os maiores conjuntos de cenas de ação do filme não tem proposito na narrativa. 

Considere quanto tempo foi desperdiçado falando sobre determinismo, e você percebe que o filme não gastou mais de vinte minutos avançando o enredo. Mas não há muito tempo para pensar sobre isso, porque o filme passa para o terceiro ponto da trama bem depois da marca de noventa minutos: a jornada para a Fonte. Este é suposto ser o clímax do filme, mas realmente não parece. Para começar, já sabemos o que acontece quando o grupo se infiltra na torre. Apesar de Neo dizer a Trinity para ficar fora da Matrix, sabemos que ela vai entrar de qualquer maneira e obter um tiro como resultado. 



Enquanto isso, quando Neo alcança a Fonte, ele não se depara com algum insuperável inimigo que o força a se tornar um com ele e com o universo, em parte porque isso já aconteceu no primeiro filme. Não, recebemos novamente uma dose típica de Matrix Reloaded. Em vez de cumprir a ação dramática, recebemos MAIS exposição - um grande despejo de informação. O Arquiteto explica o papel da profecia e como Neo deve eventualmente render seu código para o mainframe Matrix como seus cinco predecessores fizeram antes dele, poupando Zion da destruição completa. 

Se há alguma esperança para Neo fazer uma escolha aqui, fique tranqüilo - o filme garante que isso não ocorrerá. O Arquiteto já nos diz que Neo está pouco se fodendo para a humanidade, ele quer saber só é da pimbada nervosa da Trinity. O que não faz nenhum sentido, era muito mais fácil o arquiteto ter só barganhado a' vida da Trinity já que ela levou um tiro de um agente e ele controla esses caras... mas o que eu sei, não é? ISSO seria uma escolha, mas escolhas não é o que teremos hoje.



Depois de cinco minutos de monólogo sobre determinismo e causa e efeito, Neo voa e salva Trinity, removendo uma bala de seu abdômen - surpreendendo ninguém. Depois de duas horas e dezoito minutos, o público fica se perguntando o que eles acabaram de assistir. 

Claro, muito mais aconteceu na tela do que no original - houve mais cenas de luta, mais personagens, mais reviravoltas. Então, por que parece que nada realmente aconteceu? A resposta aqui reside em nosso próprio senso natural de ação dramática. Há apenas quatro pontos principais da trama aqui: Neo encontra o Oracle, Neo encontra o Key Maker, Neo alcança a fonte e Neo salva Trinity. Esses momentos são então diluídos por um sermão desnecessário sobre determinismo - sermões, que se você puder entende-los, te dirão que Neo apita porra nenhuma. Tudo isso é então colado por cenas de luta longas e desnecessárias, que não envelheceram bem. E sem nenhuma ação dramática, o filme nos deixa com algumas muito pouco importantes perguntas filosóficas. Se todas as escolhas de Neo são predeterminadas, como é que alguém deve torcer por ele, quando mais se importa o que acontece? 

Quando tem visita na sala e tudo que você tem de comida no quarto é uma caixa de Tic-Tac


Parece que o objetivo desse filme de 2 horas e 18 minutos é fazer com que o público se pergunte: Neo pode realmente fazer escolhas? Ele pode se libertar do sistema de controle, o mesmo que nós pensamos que ele libertou no primeiro filme? Em vez de responder, o Matrix Reloaded nos diz para assistir 2 horas de Matrix Revolutions para descobrir. Ótimo. Apenas ótimo.
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